1. 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果。
2. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
3. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
4. 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
5. 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高整体游戏性能;
6. 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的各种问题;
1. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Photoshop等,并具备较好的审美能力和美术功底;
2. 熟练精通Unity游戏引擎,有Unreal或其他商业游戏引擎经验更佳;
3. 熟悉脚本语言:Maxscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先;
4. 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项;
5. 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项;(加分项)
6. 熟练掌握C#,C++程序开发语言;(加分项)
7. 熟悉常用的渲染Profiling算法,计算机图形学;(加分项)
1.对产品设计方向和最终品质进行把控和负责;确保美术表现、功能实现与初期设计相同,并且具备强大的市场竞争力
2.管理游戏项目团队,制定和分配策划工作;
3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
4.根够根据产品的数据表现提出改进方案,不断迭代产品,持续提升产品品质;
5.在游戏设计到开发的各个环节中,负责与技术、美术、运营等相关人员沟通与协调,确保产品在各个研发阶段的顺利推进。
1.3年以上相关工作经验,至少1年以上担任核心策划或主策划工作经验;
2.对飞行射击游戏有深刻理解,有完整且成功运营的游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
3.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解手游用户的需求,深刻理解手机游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
4.具备较强的团队管理能力,沟通协调能力,逻辑思维能力;
5.热爱游戏行业,对游戏有狂热的喜爱,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力。
1、使用 Unity 3D 技术进行手机游戏开发(Android\IOS); 2、负责游戏项目的前端程序架构设计与核心技术搭建,全局把握游戏系统; 3、保障项目技术进度,协同解决各类开发中的问题;
1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、3年以上Unity3D相关实际开发经验,参与过一款成功上线的unity项目; 3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity API,Unity底层运行机制,熟练使用基础插件; 4、熟悉3D图形学原理,熟悉Unity引擎的渲染流程,熟练ShaderLab开发,熟知shader性能优化者优先; 5、掌握网络通讯、渲染、物理特性原理及相关数学知识; 6、熟悉项目打包、发布、IOS审核流程; 7、具有良好的编程风格和版本管理能力,能够独立解决开发中遇到的技术难题; 8、善于沟通,有责任心和团队合作意识,具有较强的自我管理能力以及团队管理能力,能承受高强度工作压力;
1.负责项目整体美术风格的把控,为美术团队提供总体美术风格方面的指引。 2.负责项目原画设计及输出。 3.负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作。 4.管理和审核游戏美术资源,不断优化项目的美术风格 5.通过与程序、策划等团队的有效沟通协调,实现跨组高效配合,以最终保证项目的质量及进度。
1.至少3年游戏行业美术工作经历,参与过完整的游戏项目开发 2.有丰富的游戏制作经验,对原画,UI,特效,3D美术等有深刻的理解 3.有深厚的美术功底,优秀的游戏美术理解和鉴赏能力 4.热爱游戏,能深入理解游戏的世界观并建立美术风格 5.做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神 6.有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于合作与沟通